Scratch-电子学会二级21.12.11

题目总数:37
总分数:100
时间:不限时
第 1 题    单选题

舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗,下列选 项正确的是?

A.

小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色

B.

小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡

C.

小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡

D.

3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色

第 2 题    单选题

点击绿旗,下列选项正确的是?

A.

篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域

B.

篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域

C.

篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域

D.

篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域

第 3 题    单选题

篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的 是?

A.

按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大

B.

按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大

C.

只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置

D.

按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置

第 4 题    单选题

默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的 是?

A.

程序结束后,看不到任何图形

B.

会画出一条虚线

C.

会画出一条实线,且线条粗细一直不变

D.

随着角色的移动,线条越来越粗

第 5 题    单选题

默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是?

A.

会画出一条线条粗细不变的虚线

B.

会画出一条线条粗细不变的实线

C.

会画出一条不断变粗的实线

D.

会画出一条不断变细的虚线

第 6 题    单选题

点击绿旗后,鼠标指针移动到 (-146,89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?

A.

角色大小不断变化,一会儿是100,一会儿是200

B.

角色大小为100

C.

角色大小为200

D.

角色大小为50

第 7 题    单选题

默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法 正确的是?

A.

角色会移动到鼠标

B.

不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动

C.

按左方向键角色向左移动

D.

按右方向键角色向右移动

第 8 题    单选题

默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、 “0”、“0”、“1”?

A.

按“右、左、左、右”顺序,依次按下

B.

按“左、右、右、左”顺序,依次按下

C.

按“左、右、左、右”顺序,依次按下

D.

按“右、左、右、左”顺序,依次按下

第 9 题    单选题

点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?

A.

(50,-24)

B.

(-24,50)

C.

(50,24)

D.

(24,50)

第 10 题    单选题

点击绿旗执行下列程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行?

A.

51

B.

50

C.

49

D.

48

第 11 题    单选题

要实现下图中的运行效果,问号处应填写的数值为?

A.

5

B.

6

C.

7

D.

8

第 12 题    单选题

默认小猫角色,程序如下图所示,点击绿旗,以下说法正确的是?

A.

小猫在碰到鼠标或者舞台下边缘前,不断下落,碰到鼠标或者舞台下边缘后,上升 100步,程序停止

B.

小猫在同时碰到鼠标舞台和下边缘前,不断下落,同时碰到鼠标和舞台下边缘后, 上升100步,程序停止

C.

小猫在碰到鼠标或者舞台上边缘前,不断上升,碰到鼠标或者舞台上边缘后,下降 100步,程序停止

D.

小猫在碰到鼠标指针或舞台下边缘后,不断下降,直到看不到小猫,程序停止

第 13 题    单选题

默认小猫程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?

A.

程序执行完毕后,小猫的x坐标为10

B.

程序执行完毕后,小猫的x坐标为110

C.

因为x坐标不断增加,程序无法停止

D.

因为x坐标不断增加,角色会移出舞台

第 14 题    单选题

执行下列程序,以下说法正确的是?

A.

按右方向键,角色x坐标将被设定为10

B.

按左方向键,角色x坐标将被设定为-10

C.

按上方向键,角色将向上移动

D.

按下方向键,角色将向上移动

第 15 题    单选题

默认小猫角色和白色背景,点击绿旗,角色静止不动,可能的原因是?

A.

程序中积木“碰到颜色"设置的颜色与背景颜色相同

B.

角色初始x坐标设置错误,应设置为100

C.

角色初始y坐标设置错误,应设置为10

D.

重复执行内的“将x坐标增加10”错误,应设置为“增加100”

第 16 题    单选题

ball角色的初始方向为90,点击绿旗,下列说法正确的是?

A.

角色1会一直向右移动到舞台右边缘

B.

ball角色会一直向左移动到舞台左边缘

C.

ball角色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动

D.

ball角色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动

第 17 题    单选题

默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?

A.

小猫在水平方向两个点来回移动

B.

小猫在垂直方向两个点来回移动

C.

小猫静止不动

D.

小猫一直移动,最后移到舞台外面

第 18 题    单选题

运行下列程序,角色说“3”,问号处是?

A.

5

B.

1

C.

2

D.

3

第 19 题    单选题

运行下列程序,以下说法正确的是?

A.

角色先说“你好”2秒,然后再播声音

B.

播放声音的同时,角色说“你好”2秒

C.

先播放声音,等播放完毕后,程序直接结束

D.

先播放声音,等播放完毕后,角色说“你好”2秒,程序结束

第 20 题    单选题

运行下列程序,角色会说出?

A.

ea

B.

ae

C.

a

D.

空白

第 21 题    单选题

默认小猫角色,初始方向90°,点击绿旗,下列说法正确的是?

A.

随着小猫向右移动,音量越来越小,程序停止后,x坐标为100

B.

随着小猫向右移动,音量越来越大,程序停止后,音量为100

C.

随着小猫向左移动,音量越来越大,程序停止后,x坐标为100

D.

随着小猫向左移动,叫声越来越小,程序停止后,音量为100

第 22 题    单选题

运行下列程序后,画出的图形是?

A.

B.

C.

D.

第 23 题    单选题

点击绿旗,角色的造型为?

A.

造型ball-a

B.

造型ball-b

C.

造型ball-c

D.

造型ball-d

第 24 题    单选题

小猫和它的朋友狐狸一起制作了一种加密算法,加密方法如下: 1. 小猫把一句话的顺序颠倒过来,例如“ABCDEF” -> "FEDCBA" 2. 狐狸把第一个字母移到末尾,把其他字母往左边平移,例如“ABCDEF" -> "BCDEFA" 先用小猫的方法处理单词,再用狐狸的方法处理单词,得到的结果就是加密的信息。 那么下列哪个选项是“QCEIT”加密后的信息呢?


A.

TIECQ

B.

IECQT

C.

CEITQ

D.

QTIEC

第 25 题    单选题

执行下列程序,绘制出正六边形,“甲”、“乙”两个位置的值是多少?

A.

甲:3,乙:120

B.

甲:4,乙:90

C.

甲:5,乙:72

D.

甲:6,乙:60

第 26 题    判断题

执行下列程序,摄像头前没有物体运动时,角色的颜色不会改变。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

默认小猫角色,点击绿旗,能画出一条颜色不断变化的直线。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

点击绿旗,当鼠标指针放在角色的中间位置时,角色会切换成button2-a造型。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

默认小猫角色,点击绿旗后,每次点击小猫,小猫都会说“你好”2秒。

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

执行下列程序,角色的坐标为(20,40)。

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

执行下列左图的程序,画出的是右图的图形。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

执行下列程序,角色每碰到一次舞台边缘,就会变换一次造型。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

声音Calssical Piano长7.19秒,执行下列程序能将音乐完整播放。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

无法找到符合下图条件的x坐标。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

动漫人物大聚会,喜羊羊要跟五个朋友去打招呼:黑猫警长、唐老鸭、海贼王、皮卡丘 和蓝猫,需要满足下面的规则: 

(1)跟皮卡丘打招呼前,必须先跟黑猫警长打招呼 

(2)跟唐老鸭打招呼前,必须先跟蓝猫打招呼 

(3)跟海贼王打招呼前,必须先跟唐老鸭和皮卡丘打招呼 

(4)跟黑猫警长打招呼前,必须先跟唐老鸭和蓝猫打招呼 如果第一个打招呼的是蓝猫,那么最后打招呼的是海贼王。

A.
正确
B.
错误
第 36 题    问答题

消灭蝙蝠

 一、准备工作 

(1)选择背景Night City; 

(2)选择角色Bat、Ripley。 

二、功能实现 

(1)初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方; 

(2)点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀; 

(3)Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。

第 37 题    问答题

绘制多边形

 一、准备工作 

(1)选择背景Blue Sky 2; 

(2)选择角色箭头。 

二、功能实现 

 (1)箭头初始位置在舞台中心; 

(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色; 

(3)小多边形的边长为10; 

(4)绘制如下图所示图形; 

(5)绘制结束后角色隐藏。