要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?
制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果
下列程序的运行效果描述正确的是?
面向鼠标指针
移到鼠标指针位置
重复执行移到鼠标指针位置
重复操作鼠标
制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小增加10?
下图中程序运行后,角色的坐标为?
(0,0)
(100,100)
(100,0)
(0,100)
运行下面指令时,角色会说出?
apple
banana
applebanana
bananaapple
下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是?
角色的程序如下图,运行效果是?
没有任何效果
角色大小增加10
角色大小增加20
角色大小增加30
角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?
该模块的作用是?
如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块
如果满足条件,执行指令包含的脚本模块
如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块
如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块
下列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是?
在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?
b
d
e
f
要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?
下面的数中,可以表示为二进制的数是?
2
10111
32768
1024
冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100圈以后,顶部编号为?
1
2
3
0
下面哪个指令的运算结果为假false?
一只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河流中?
想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?
运行下面指令模块,输入100,正确的显示效果是?
全票
半票
全票半票
半票全票
播放“喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小?
要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?
下面哪个指令的运算结果为5?
观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是?
观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是?
下列关于红绿灯流程图符合实际的是?
运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时,角色不会旋转。
以下程序的计算结果是4。
下面循环中的程序模块将被重复执行20次。
如下图:点击“复制” 可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。
下面的程序运行完以后,a的值为10?
下列程序的运行结果是完全相同的。
角色在舞台的中央,给角色编写如下程序,当按下空格键时,角色的大小会增加10。
如下图,该程序的计算结果是-3。
运行下面的程序后,X的值为“true”。
我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。
“飞不出去的蝴蝶”
程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)
1.准备工作
(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。
(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。
2.功能实现
(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。
(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音。
碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。
“巡线小车”:
说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。
1.准备工作
(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。
(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线
(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。
2.功能实现
(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘。
(2)当小车触碰到黑线时,还能发出出声音。
(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。