二级官方模拟题

题目总数:37
总分数:100
时间:不限时
第 1 题    单选题

要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?

A.

B.

C.

D.

第 2 题    单选题

制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果

A.

B.

C.

D.

第 3 题    单选题

下列程序的运行效果描述正确的是?

A.

 面向鼠标指针

B.

移到鼠标指针位置

C.

重复执行移到鼠标指针位置

D.

重复操作鼠标

第 4 题    单选题

制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小增加10?

A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

下图中程序运行后,角色的坐标为?

A.

(0,0)

B.

(100,100)

C.

(100,0)     

D.

(0,100)

第 6 题    单选题

运行下面指令时,角色会说出?

A.

apple      

B.

banana

C.

applebanana

D.

bananaapple

第 7 题    单选题

下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是?

A.

B.

C.

D.

第 8 题    单选题

角色的程序如下图,运行效果是?

A.

没有任何效果

B.

角色大小增加10

C.

角色大小增加20

D.

角色大小增加30


第 9 题    单选题

角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?


A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

该模块的作用是?

A.

如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块

B.

如果满足条件,执行指令包含的脚本模块

C.

如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块

D.

如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块


第 11 题    单选题

下列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是?

A.

B.

C.

D.

第 12 题    单选题

在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母(      )表示?

A.

b

B.

d     

C.

e     

D.

f

第 13 题    单选题

要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?

A.

B.

C.

D.

第 14 题    单选题

下面的数中,可以表示为二进制的数是?

A.

B.

10111    

C.

 32768

D.

1024


第 15 题    单选题

冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100圈以后,顶部编号为?

A.

1

B.

2

C.

3

D.

0

第 16 题    单选题

下面哪个指令的运算结果为假false?

A.

B.

C.

D.

第 17 题    单选题

一只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河流中?

A.

B.

C.

D.

第 18 题    单选题

想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?

A.

B.

C.

D.

第 19 题    单选题

运行下面指令模块,输入100,正确的显示效果是?

A.

全票

B.

半票

C.

全票半票

D.

半票全票

第 20 题    单选题

播放“喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小?

A.

B.

C.

D.

第 21 题    单选题

要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?

A.

B.

C.

D.

第 22 题    单选题

下面哪个指令的运算结果为5?

A.

B.

C.

D.

第 23 题    单选题

观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是?

A.

B.

C.

D.

第 24 题    单选题

观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是?

A.

B.

C.

D.

第 25 题    单选题

下列关于红绿灯流程图符合实际的是?

A.

B.

C.

D.

第 26 题    判断题

运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时,角色不会旋转。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

以下程序的计算结果是4。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

下面循环中的程序模块将被重复执行20次。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

如下图:点击“复制” 可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

下面的程序运行完以后,a的值为10?

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

下列程序的运行结果是完全相同的。

A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

角色在舞台的中央,给角色编写如下程序,当按下空格键时,角色的大小会增加10。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

如下图,该程序的计算结果是-3。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

运行下面的程序后,X的值为“true”。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。

A.
正确
B.
错误
第 36 题    问答题

 “飞不出去的蝴蝶”

程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)

1.准备工作

(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。

(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。

2.功能实现

(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。

(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音。

碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。


第 37 题    问答题

“巡线小车”:

说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。

 

1.准备工作

(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。

(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线

(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。

2.功能实现

(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘。

(2)当小车触碰到黑线时,还能发出出声音。

(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。