Scratch-电子学会三级21.09.11

题目总数:38
总分数:100
时间:不限时
第 1 题    单选题

程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?

A.

图章

B.

变量

C.

广播

D.

随机数

第 2 题    单选题

执行下列程序后,角色会说?

A.

3

B.

6

C.

10

D.

15

第 3 题    单选题

猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面 哪个选项的程序可以实现这个功能?


A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

关于“图章”,说法不正确的是?

A.

图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动

B.

图章印出的图案多少,不影响系统运行速度

C.

图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化 影响

D.

图章印出图案后,可以修改图案虚像值

第 5 题    单选题

蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以 实现?

A.

B.

C.

D.

第 6 题    单选题

默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?

A.

B.

C.

D.

第 7 题    单选题

让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?

A.

重复执行

B.

图章

C.

克隆

D.

广播

第 8 题    单选题

执行下列程序后,c的值是?

A.

50

B.

51

C.

49

D.

0

第 9 题    单选题

下列程序绘制的图形是?

A.

正方形

B.

长方形

C.

菱形

D.

没有出现图形

第 10 题    单选题

小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过 下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗 牛可以在第9天时爬出井?

A.

20

B.

21

C.

22

D.

23

第 11 题    单选题

关于克隆体,说法正确的是?

A.

所有克隆体的运动轨迹必须一样

B.

不同的克隆体可以有不同的运动轨迹

C.

克隆体不能移动

D.

克隆体的亮度虚像都不能改变

第 12 题    单选题

小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到?

A.

舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:100,y:0)

B.

舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)

C.

舞台上看到无数只小猫,且每只小猫相隔距离为100

D.

舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:0,y:0)

第 13 题    单选题

执行下列程序后,a的值为?

A.

15

B.

20

C.

40

D.

50

第 14 题    单选题

执行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积?

A.

阴影①部分的面积

B.

阴影部分①和③的面积之和

C.

图形②的面积

D.

图形④的面积

第 15 题    单选题

执行下列程序,说出的内容是?

A.

自然数的累加和

B.

自然数的累乘积

C.

两个数的最大公约数

D.

两个数的最小公倍数

第 16 题    单选题

角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果 遇到7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停 止,请问最后一个小伙伴报的数是?

A.

7

B.

49

C.

41

D.

35

第 17 题    单选题

角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说“真 棒”?

A.

角色A开始切换造型时

B.

角色A造型切换十次完成后

C.

角色B造型切换十次完成后

D.

不会说此句

第 18 题    单选题

角色苹果,运行下面程序绘制的图形是?

A.

B.

C.

D.

第 19 题    单选题

猫抓老鼠游戏的封面上有“开始”按钮和“游戏规则”两个按钮,但是点击了“开始” 按钮之后出现的却是游戏规则说明,下面各选项是“开始”的程序,哪个选项可能造成这一 现象?

A.

B.

C.

D.

第 20 题    单选题

能让角色在整个舞台范围内的任意位置出现的程序是?

A.

B.

C.

D.

第 21 题    单选题

小猫的程序上图所示,恐龙的程序如下图所示,点击绿旗,下面说法正确的是?

A.

点击绿旗后,小猫立即说“一起玩真高兴!”

B.

点击绿旗后,小猫和恐龙开始跳跃,小猫停止跳跃后,立即说“一起玩真高兴!”

C.

点击绿旗后,小猫不跳跃,恐龙开始跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫说“一起玩真 高兴!”

D.

点击绿旗后,小猫和恐龙都开始跳跃,小猫先停止跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫 说“一起玩真高兴!”

第 22 题    单选题

下图中的程序执行一次之后,舞台上画出的痕迹是?

A.

B.

C.

D.

第 23 题    单选题

关于变量的描述正确的是?

A.

变量的正常显示模式只显示变量值

B.

变量的大字显示模式显示变量名及变量值

C.

变量的滑杆显示模式显示变量名、变量值以及滑杆,通过滑动滑杆上的滑块改变变 量的值

D.

变量只能存放变化的数字

第 24 题    单选题

默认小猫角色,下图中的程序执行一次之后得到的图形是?

A.

B.

C.

D.

第 25 题    单选题

记录用户输入的数据,要用到的是?

A.

侦测碰到

B.

随机数

C.

变量

D.

广播

第 26 题    判断题

当新建一个变量后,可以更改它的名称,但无法更改它的作用域。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

变量为study与Study是同一个变量,不能同时出现在同一个角色中。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

循环语句必须固定循环的次数。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

利用画笔的图章功能复制出来的图形会以一个新角色出现在舞台上。

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

下面两个积木产生的随机数都是一样的。

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

消息广播后会发送给所有的角色,但不会发送给自己。


A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

执行下列程序后,角色会一直跟随鼠标移动,在这个过程中如果碰到舞台边缘,停止全 部脚本。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

在闯关游戏中,得分11分,减分4分,会提示“再来一次!”。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

执行下列程序后,舞台上一共出现2个相同的角色.

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

默认小猫,初始位置在舞台中心,下面程序不能画出任何图案。

A.
正确
B.
错误
第 36 题    问答题

计算平均分 

善于思考的小猫看到期末老师算平均分很麻烦,想要设计一个用于统计班级平均分的系统, 利用电脑快速帮助老师完成平均分的计算。你能帮帮它吗? 

一、准备工作

 (1)保留白色背景及默认小猫角色。

 二、功能实现

(1)通过询问,手动输入班级人数;

 (2)根据班级总人数依次询问“第x名的成绩是?”,并输入每一位同学的成绩;(x表示第 几名,例如第1名的成绩是?第2名的成绩是?) 

(3)小猫通过询问获取的数据进行计算,四舍五入后说出平均分。

第 37 题    问答题

接红包游戏

 一、准备工作 

(1)背景:使用原始的背景;

 (2)角色:除小猫外,添加角色Milk作为红包;

 (3)变量:建立一个得分变量用于计分。 

二、功能实现

(1)小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动; 

(2)不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来; 

(3)红包碰到小猫,红包消失加10分,否则落地消失; 

(4)当得分等于50分,小猫隐藏,出现“游戏结束”四个字,游戏结束。

第 38 题    问答题

绘制图形

一、准备工作 

(1)默认的白色背景; 

(2)默认的小猫角色。 

二、功能实现 

(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;

 (2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。