下列关于舞台的描述,不正确的是?
Scratch只能设置一个舞台
舞台不能进行编程
舞台可以有多个背景
舞台上可以有角色
以下说法错误的是?
我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音
我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音
我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音
一个程序只能播放一次声音
以下标签页不属于角色的标签页是?
造型
代码
声音
背景
大家在博物馆参观。正好工作人员再给机器人称重。请观察下图,哪一种机器人最重?
一样重
以下积木块中,正确表示8*9+5的是?
关于造型和背景,下面说法不正确的是?
造型编号从1开始
有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4
只有一个背景时,不能删除这个背景
角色可以有一个或多个造型
在Scratch中,下列哪个按钮可以添加画笔功能模块?
以下不属于角色旋转模式的是?
任意旋转
左右旋转
上下旋转
不可旋转
下图红框标注的功能区是?
舞台区
代码区
积木区
角色列表区
以下说法正确的是?
Scratch可以识别所有的音频文件格式。
积木块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本。
积木块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。
积木块会立刻停止播放所有的声音。
运行下程序后,小猫的方向是?
向上
向下
向左
向右
下面这条指令是指?
将角色的大小设为100%,也就是原始大小
将角色的大小增加为原来的100倍
将角色的大小增加100像素
将角色的大小设定为100像素
以下说法错误的是()?
当绿旗被点击时,程序运行;当红色按钮被点击时,程序停止
舞台右上角的三个按钮是用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏
舞台右上角三个按钮默认情况下是小舞台模式
如果单击全屏,舞台就会全屏显示
在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的( )工具
画笔
选择工具
橡皮擦
填充工具
下面积木中,一共有多少个参数?
1
2
3
4
在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?
脚本区
角色列表区
舞台区
绘图编辑器
以下说法不正确的是?
我们可以从角色库中选择一个角色
我们可以自己绘制一个新角色
我们可以把网络上的人物图片作为程序的角色
角色库中角色我们不能改动
观察数列找规律:1,1,2,3,5,8,( )括号里的数是?
10
11
12
13
关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?
角色右转30度后,移动10步,发出喵叫声
角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出喵叫声
角色右转30度
右转30度后,移动10步
阿斌、杰瑞、卢卡和艾玛在玩扑克牌,请参考他们说的话,判断谁是第一名。
杰瑞:我赢了卢卡。
艾玛:我是最后一名。
卢卡:我赢了阿斌。
阿斌
杰瑞
卢卡
艾玛
在造型编辑模式界面里,说法错误的是?
可以画线段
可以画圆
不可以画曲线
可以画矩形
在Scratch中,下面程序是表示面向( )方向?
向左
向右
向上
向下
下面积木小倒三角默认值说法正确的是?
上一个造型
下一个造型
随机造型
里面的选项是造型的名称
下面积木的说法错误的是?
防止角色移动到舞台区域外
该积木块在“运动”标签中
该积木块在“外观”标签中
该积木块一般和“移动”积木块一起使用
Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?
紫色
蓝色
绿色
黄色
保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。
角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。
在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。
从声音库选择声音后,可以将播放速度加快一点。
位图和矢量图的区别是:位图放大不失真,矢量图放大失真。
玲玲和朋友们排成一队高高兴兴地走着。玲玲前面有3个人,后面有2个人,这一队有5个人。
用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。
在Scratch3.0中声音是不可以录制的。
Scratch3.0中如果用到画笔功能,需要点击“添加扩展”,选择“画笔”添加。
在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的下一个造型。
飞向太空 (2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;
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小狗长大记
1.准备工作
(1) 选择背景Blue Sky;
(2) 选择角色Dog1。
2.功能实现
(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;
(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;
(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;
(4)旋转过程中慢慢变大;
(5)最后小狗切换下一个造型。