在《采矿》游戏中,当角色捡到黄金时财富值加1分,捡到钻石时财富值加2分,下面哪个程序实现这个功能?
设计一个和在20以内(包括20)的整数加法程序,已知其中一个数为7,另一个数用随机数积木表示,下面几个积木中,哪个最为合适?
关于广播的说法,下面哪个是正确的?
广播指令发出后,只有自己可以接收到。
广播指令发出后,只有其它角色可以接收到。
广播指令发出后,所有角色都可以接收到。
背景不能接收广播的消息。
设计《新年焰火晚会》程序,每发送一个指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失后再发出下一指令,从而控制下一批焰火的燃放。下面哪个程序最合适?
关于克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?
角色只能克隆自己,不能克隆其它角色。
如果本体隐藏,是无法实现克隆的。
克隆体克隆出来后,克隆体可以执行下图“克隆”积木后的程序。
角色程序如下图所示,克隆体克隆出来后,会执行“当作为克隆体启动时”后面的程序。
下面哪个程序多次运行后,角色“说”出的结果可能大于20?
关于本体和克隆体的说法,下面哪个选项是正确的?
本体和克隆体都可以使用“删除此克隆体”积木删除掉。
克隆体的隐藏和删除本质上是一样的。
不可以编程用积木删除本体,但可以编程用积木删除克隆体。
克隆体不能被再次克隆。
能得到下面图形是哪个脚本?
下面哪个程序,点击5次绿旗,每次变量A的值都可能不同的是?
下面哪个积木不能得到一个随机小数?
舞台均匀放置4个气球,小猫位于当前位置,执行下面的程序,正确的说法是?
小猫跑到中间遇到绿色气球停止
小猫跑到右边遇到蓝色气球停止
小猫会一直跑
小猫遇到黄色气球停止
下面哪个程序执行后,变量A一定是整数。
下面的程序执行5分钟后,将会产生多少个克隆体?
无数个
3000个左右
300个左右
1023个左右
下面哪种说法正确?
在舞台上击右键,可以新建变量。
在代码区击右键可以新建变量。
可以在程序中用“新建变量”积木新建变量。
只能在积木区“变量”中,通过点击“新建一个变量”按钮建立变量。
在《龟免赛跑》游戏中,当 “小猫”发出指令:“预备-跑”后,小乌龟及小免子开始跑起来,而旁边的其它小动物都在为它们加油,要实现这个程序,用下面哪种方法最方便?
侦测小猫的声音
侦测小猫的造型
广播消息
无法实现
执行下面程序,角色将说出?
Windows
Macos
sa
Wm
执行下面程序,画出的图形是?
有17个男生和13个女生围成一圈,至少有几个男生旁边也是男生?
4个
5个
6个
8个
下面哪个不是变量在舞台上的显示模式?
正常模式
大字模式
小字模式
滑杆模式
小明设计一个通过抽取学号,请同学表演节目的程序。已知班上共30个人,下面哪个积木最为合适
角色从图形中心的位置开始绘制,哪个选项可以绘制出下面的图案?
已知四个变量a=10,b=20,c=30,d=40,执行下面程序,角色会说?
10
40
true
false
三人参加短跑比赛,甲说我不是第一,乙说我不是第二,丙说甲是第三。则他们是获奖情况是?
甲是第一,乙是第二名,丙是第三名。
甲是第三,乙是第二名,丙是第一名。
甲是第三,乙是第一名,丙是第二名。
甲是第二,乙是第一名,丙是第三名。
执行下面的脚本,得到的图形是?
下面这个程序有Bug,执行程序后,哪个说法是正确的?
输入60分,说“合格”。
输入80分,说“良好”。
输入90分,说“优秀”。
输入50分,什么也不说。
下面的积木,不能得到1到10 的随机整数。
执行下面程序,变量N的值不会超过50。
执行下面程序,角色从1数到10。
“克隆”和“图章”都可以复制出新的角色,不过图章出来的角色不能用移动指令。
背景里也可以建立局部变量,并被角色所使用。
修改变量名,程序中对应的变量名会自动改变。
“广播消息并等待”积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。
“全部擦除”指令将清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景。
抬笔后移动画笔,不能在舞台画出图形。
执行下面程序后,N的结果为6。
小鸡吃虫
小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。
一、准备工作
(1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景;
(2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为 30%,状态为隐藏;删除小猫;
(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。
二、功能实现
(1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;
(2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1 秒移动到舞台随机位置;
(3)变量“得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1,如 果“得分”为10,则游戏结束。
接苹果
接住苹果不让它落地,苹果触地或满100分结束。
一、准备工作
(1)保留原空白背景;
(2)保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字‘开始”,作为命 令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;
(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。
二、功能实现
(1)点击绿旗后,“得分”清零,角色Apple隐藏;
(2)点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏;
(3)接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。克隆体出来后 立即显示,并不断下落;
(4)用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。当接住苹 果,加1分,苹果消失;
(5)如果“得分”>=100分,或者苹果触地(y坐标<-160),程序结束。
加法出题机
电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。
一、准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留原默认小猫角色,选择button2,在造型选项卡里为其添加文字"开始”。各角色 置于舞台合适位置;
(3)建立4个全局变量“A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得分”。除“得 分"在舞台正常显示外,其余均隐藏。
二、功能实现
(1)点击绿旗后,所有变量初始化值为0;
(2)点击“开始”按钮,发送开始指令;
(3)当小猫接收到开始指令,向用户出示加数在1-99范围内的加法题;
(4)每答对一题,小猫说“正确”,加10分;得分100分程序结束。