三级官方模拟题

题目总数:38
总分数:100
时间:不限时
第 1 题    单选题

要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多 少?

A.

3 4 90 120

B.

4 3 90 120

C.

3 4 120 90

D.

4 3 120 90

第 2 题    单选题

运行下列脚本,i的值为?

A.

6

B.

5

C.

4

D.

3

第 3 题    单选题

执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?

A.

5

B.

6

C.

10

D.

25

第 4 题    单选题

执行以下代码后,屏幕上将出现( )只小猫?

A.

1

B.

5

C.

10

D.

50

第 5 题    单选题

小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?

A.

控制模块

B.

侦测模块

C.

变量模块

D.

运算模块

第 6 题    单选题

当以下代码块执行完毕时,角色的X坐标是多少?

A.

0

B.

24

C.

40

D.

120

第 7 题    单选题

一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?

A.

角色的最下端

B.

角色的最上端

C.

角色的中心点

D.

随机选择角色的某个位置

第 8 题    单选题

如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?

A.

该角色边走边说数字“1”

B.

该角色移动一段距离

C.

该角色消失不见

D.

该角色说完数字“1”就消失不见

第 9 题    单选题

要让小猫随机出现在一个位置,需要使用( )命令?


A.

变量

B.

随机数

C.

图章

D.

画笔

第 10 题    单选题

执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为?

A.

B.

C.

D.

第 11 题    单选题

关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?

A.

③④

B.

②③

C.

①④

D.

①②

第 12 题    单选题

在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个 数”?

A.

B.

C.

D.

第 13 题    单选题

关于广播,以下哪些说法是正确的?

A.

一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

B.

新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。

C.

重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。

D.

一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受 消息程序。

第 14 题    单选题

顺序、选择、循环是三种基本结构,其中( )结构实现程序反复执行?

A.

顺序

B.

选择

C.

循环

D.

以上都是

第 15 题    单选题

动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧 数为多少吗?

A.

帧数为5

B.

帧数为2

C.

帧数为0.5

D.

帧数为0.2

第 16 题    单选题

关于下面广播的脚本功能表述正确的是?

A.

当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。

B.

当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后 再广播“绘制字符图案”消息。

C.

当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的 程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

D.

当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞 台广播“绘制字符案”消息。

第 17 题    单选题

运行下列脚本,num的值为?

A.

11

B.

12

C.

110

D.

100

第 18 题    单选题

关于变量,下列说法错误的是?

A.

Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。

B.

变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。

C.

变量就像一个“盒子”,可以保存图片和声音。

D.

变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)

第 19 题    单选题

小明用 Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有 可能的原因是下列哪项?

A.

路面不平

B.

两个车轮没有选用同一种颜色

C.

车轮的中心点没有设置在圆心

D.

轮子超出屏幕显示的范围

第 20 题    单选题

下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?

A.

15

B.

12

C.

17

D.

22

第 21 题    单选题

关于 Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?

A.

当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。

B.

克隆体也可以被克隆。

C.

删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。

D.

克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。

第 22 题    单选题

对于以下代码块,当 被单击时,不可能出现的结果为?

A.

B.

C.

D.

第 23 题    单选题

在Scratch画笔模块中,我们可以运用( )指令将一片花瓣变成一朵花?

A.

复制/粘贴

B.

组合

C.

图章

D.

自制积木

第 24 题    单选题

下列关于下图的描述,哪个是错误的?

A.

重复执行的次数不是固定

B.

在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立

C.

执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立

D.

判断条件设置不恰当时,可能导致死循环

第 25 题    单选题

小明设计 Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越 慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?

A.

减少命令的数量

B.

采用加速模式

C.

将无关命令移出循环体

D.

使用删除本克隆体命令

第 26 题    判断题

“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式 来表达。同时循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量。

A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁 美观。

A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环 体。

A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。


A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。

A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系 运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。

A.
正确
B.
错误
第 36 题    问答题

幻影小猫 

一、准备工作

 (1)保留小猫角色。 

二、功能实现 

(1)小猫的初始位置任意; 

(2)按下左右方向键,小猫向对应的方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动 并显示幻影。

第 37 题    问答题

打气球游戏 

一、准备工作 

(1)角色“Wand”,“Balloon1”; 

(2)默认白色背景。

 二、功能实现

 (1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;

 (2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射; 

(3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可以直接添加5个气球角 色到舞台上;

 (4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;

(5)魔法棒只能发射5次。

第 38 题    问答题

猫咪抓老鼠游戏

 一、准备工作 

(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”;(默认白色背景)

 二、功能实现 

(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动; 

(2)老鼠出现在舞台随机位置;

 (3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置; 

(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置; 

(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。