Scratch-电子学会二级19.09.19

题目总数:37
总分数:100
时间:不限时
第 1 题    单选题

实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?

A.

B.

C.

D.

第 2 题    单选题

执行下图所示的程序,得到的结果是?

A.

重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型


B.

重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止


C.

重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型


D.

重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止


第 3 题    单选题

Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用(      )程序来执行实现效果?


A.

B.

C.

D.

第 4 题    单选题

下面哪个积木可以检测子弹是否碰到边缘或者小猫?


A.

B.

C.

D.

第 5 题    单选题

使用侦测模块中判断两个角色是否碰到,下列哪种说法不正确?

A.

如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该积木的值为假 

B.

如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该积木的值为真


C.

 如果有一个角色是隐藏状态,该积木的值一直为假


D.

该积木的值是否为真与角色的造型中心点有关


第 6 题    单选题

以下哪个程序可以让角色移动50步?


A.

B.

C.

D.

第 7 题    单选题

山羊的数量是绵羊的2/3,绵羊比山羊多30只,山羊的数量是多少?


A.

30

B.

60

C.

90

D.

120

第 8 题    单选题

下列属于侦测模块的是?


A.

等待2秒


B.

碰到鼠标指针  


C.

碰到边缘就反弹


D.

重复执行直到


第 9 题    单选题

下面积木哪些可以组合?


A.

B.

C.

D.

第 10 题    单选题

下列哪个流程图符号作用是表示进行条件判断的?


A.

B.

C.

D.

第 11 题    单选题

角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运行下面程序的效果是?

A.

向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面


B.

向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面


C.

向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面


D.

向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面


第 12 题    单选题

运行下图程序,绘制出的图形是?

A.

五角星


B.

三角形


C.

正方形


D.

五边形


第 13 题    单选题

数列0、1、1、2、3、5、8.…的下一项是多少?


A.

9

B.

10

C.

12

D.

13

第 14 题    单选题

以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出喵喵叫的声音呢?


A.

B.

C.

D.

第 15 题    单选题

对于声音,下列说法不正确的是?


A.

可以利用麦克风来录音


B.

可以上传一个本地声音文件


C.

一次可以上传多个声音文件


D.

可以从声音库选择一个声音


第 16 题    单选题

十进制8的二进制是多少?


A.

1000 


B.

1001


C.

0111 


D.

0008


第 17 题    单选题

请问下图脚本执行后,角色的坐标是?

A.

0,0)


B.

0,10)


C.

10,0)


D.

10,10)


第 18 题    单选题

将下图程序修改为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要修改程序中哪一条积木命令?


A.

B.

C.

D.

第 19 题    单选题

Scratch有画笔”模块,想要清空掉所有角色留在舞台上的痕迹,我们需要用到画笔中( )积木?


A.

落笔


B.

抬笔


C.

全部擦除


D.

 图章


第 20 题    单选题

一杯水喝了3/7,剩下的水比喝去的水多?


A.

4/7


B.

1/7


C.

3/7


D.

 2/7


第 21 题    单选题

下列哪个程序可以实现不停移动且造型变化,碰到边缘左右翻转?


A.

B.

C.

D.

第 22 题    单选题

下图表示什么?

A.

如果条件为假,那么执行此积木包裹的程序块


B.

如果条件为真,那么执行此积木包裹的程序块


C.

如果条件为假,那么重复执行此积木包裹的程序块


D.

如果条件为真,那么重复执行此积木包裹的程序块


第 23 题    单选题

下列属于选择结构的条件判断语句的积木模块是?


A.

B.

C.

D.

第 24 题    单选题

如下图所示,下图程序中运用了什么语句让角色不停的运动?

A.

顺序语句


B.

条件语句


C.

循环语句


D.

输入输出语句


第 25 题    单选题

运算模块不包括哪个积木?


A.

加减乘除运算


B.

大小判断、余数


C.

 取小数


D.

四舍五入


第 26 题    判断题

Scratch中,“如果…那么”指令只有满足条件时才执行积木内的程序块。

A.
正确
B.
错误
第 27 题    判断题

0数到9,9是第9个数。


A.
正确
B.
错误
第 28 题    判断题

运行下列程序,结果是2

A.
正确
B.
错误
第 29 题    判断题

图章是舞台上的印记,可以对它们进行修改。


A.
正确
B.
错误
第 30 题    判断题

Scratch中的二维坐标系,舞台正中央是横纵坐标的原点,任何个点都可以用(x, y)这种形式的坐标表示出来。


A.
正确
B.
错误
第 31 题    判断题

Scratch中,“如果……那么……则”就像是一个二叉树,当条件满足时,走一个分支,条件不满足时,走另外一个分支。


A.
正确
B.
错误
第 32 题    判断题

Scratch中“重复执行8次”,这个指令会重复同样的动作8次然后停止。


A.
正确
B.
错误
第 33 题    判断题

Scratch中下列模块,程序一直在循环运行,无法停止程序代码运行。

A.
正确
B.
错误
第 34 题    判断题

下面积木用吸管取颜色时,只能从角色身上提取颜色。

A.
正确
B.
错误
第 35 题    判断题

播放声音积木,需要先导入声音,再选择声音文件名字。

A.
正确
B.
错误
第 36 题    填空题

猫捉老鼠 

故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只 小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……

 一、准备工作 

(1)选择背景Bedroom1,Bedroom2; 

(2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。

 二、功能实现 

(1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫 不远处,面向左边;

 

(2)点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑。 

(3)小猫看到老鼠后,往前走一段(切换造型),并发出喵叫;

(4)最后老鼠逃到了另外一个房间,切换Bedroom2。

第 37 题    问答题

动物园之旅 

一、准备工作 

(1)选择背景Castle1,Farm;

 (2)保留小猫角色。

 二、功能实现 

(1)初始的背景为Castle1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边。 

 (2)点击绿旗,小猫调整方向,切换造型走向动物园的入口处; 

 (3)到达Castle1门的正中间,背景切换为Farm,小猫出现在门口,面向右,说“Hello”2 秒。