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[判断题] Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系 运算符积木——小于、等于、大于...
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[判断题] 变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好。
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点击 255
[判断题] 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。
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点击 243
[判断题] 执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。
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点击 270
[判断题] 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
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点击 158
[判断题] 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环 体。
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点击 263
[判断题] 我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁 美观。
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点击 272
[判断题] 变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。
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点击 177
[判断题] 程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式 来表达。同时循环嵌套也...
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点击 218
[判断题] “克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。
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